Blazblue
Continuum Shift
Support : 360/PS3
Version : Français intégral.
Développeur : ARC System Works
Editeur : Zen United
Distributeur : Tradewest Games
Genre : Combat 2D
Série : Suite de
Blazblue : Calamity Trigger La fin du mode story de Blazblue : CT ne faisait pas le moindre doute sur une potentielle suite du jeu. Blazblue : Continuum Shift sortit le 20 novembre 2009 en arcade soit un an à un jour près depuis le premier opus. Les changements sont de l'ordre de l'habituel dans les jeux de combat : Plus de personnages, un nouvel équilibrage des personnages et des nouveaux modes de jeu.
Le messie du débutantBlazblue est, tout comme Guilty Gear, une série de jeu de combat particulièrement technique et malgré sa prise en main intuitive il peut être peu évident pour le nouveau venu de s'y retrouver.
Soyons honnête, il y'a tellement de subtilité que je les ai à peine cité lors du dernier test!
Et c'est là que le didacticiel intervient, il est EXTREMEMENT bien fait et explique avec clarté de la chose la plus simple « comment qu'on se déplace? » à la plus complexe « Roman Cancel et Contre-attaque » sans transition et avec une très grande clarté en expliquant d'abord la théorie et en laissant le joueur la pratiquer pour réussir l'entrainement.
GG next map!
Alors que j'ignorais totalement le système de garde de CT, celui de CS (qui a changé) ne m'est absolument pas étranger. Chaque personnage a ainsi un certain nombre d'amorce de garde et certaines attaques, une fois paré, on la propriété de briser une amorce de garde. Une fois toutes les amorces brisé, le bouclier se brise offrant une immense ouverture à n'importe qui sachant un tantinet l'exploiter.
Par ailleurs le système de « Burst » c'est à dire l'explosion que peut effectuer notre personnage pour s'échapper d'un combo ravageur a été également modifié. Grosso modo en début de combat vous avez deux signes de burst, un remplis et un non remplis. Utiliser un Burst utilisera bien sûr l'un de vos signes de Burst et il est encore possible de remplir votre second signe en tapant sur la tronche de votre adversaire. Un round perdu équivaut à une marque de Burst gagnée. (On ne peut en avoir que deux ceci dit)
Je sais plus si ça y était avant mais en tout cas, appuyer sur arrière + A + B permet toujours de faire une garde parfaite (vos amorces de garde sont en sécurité!) mais en bouffant une jauge de barrière et non votre jauge de spécial.
Tout cela paraît bien technique et est encore une fois très bien expliqué dans le tutoriel accompagné d'un peu d'humour puisque animé par notre vampire blasé favoris : Rachel Alucard. Le soft a également eu l'excellente idée de repomper le mode défi de Super Street Fighter 4 c'est à dire qu'un combo est indiqué à l'écran et le but de l'exercice est de le reproduire. Il y'a possibilité de voir le combo via le nom des techniques ou directement les manœuvres à faire avec la manette, une touche permet de reprendre les positions de départ et une autre de voir directement un NCP effectuer la commande. Un bon nombre de défi est disponible par personnage et bien que cela ne soit jamais vraiment facile, on sent bien que certains personnages sont plus dur à maitriser que d'autres. Attention cependant, je me suis récemment rendu compte que les premiers défis sont parfois inconcevablement impossible à faire pour un débutant alors que d'autres situé plus loin sont beaucoup plus abordables. Les défis ne sont donc pas trié par ordre de difficulté du tout ce qui est
bien dommage!
Les conditions pour les Astral ont changé. Elles sont maintenant BEAUCOUP plus plaçable qu'auparavant au niveau des commandes.
Il faudra cependant un signe de Burst pour les utiliser en plus des anciennes conditions (être dans un round décisif et avoir 100% de special).
Le joueur adverse devra cette fois posséder moins de 35% de vie pour que l'Astral soit possible. (Au lieu des 20% de CT)
Des modes par milliers et des dlcs cher payéJ'ai pu enfin tester le mode online de cette version et j'ai été pas mal surpris de voir que, malgré ma connexion VRAIMENT naze, le jeu tournait plutôt bien. Au fait c'est amusant parce que durant toute la « présentation » du combat avec la première apparition du terrain et des personnages ça rame à MORT et lorsque le combat commence tout a été synchronisé par un obscur moyen et hop, ça rame plus du tout...
Pour le reste je regrette activement que les stages et les musiques ne soient pas pris au hasard car au bout d'un certain temps on finit par toujours voir un peu les mêmes si on prend toujours le même perso. Je ne sais non plus quel est l'obscur mécanisme permettant de commencer à droite ou à gauche. Enfin le mode online vous fera démarrer au niveau 1 et au fur et à mesure que vous battez des bonhommes vous augmenterez dans la hiérarchie. Il va de soi qu'un niveau 47 risque de vous foutre la misère là où un niveau 10 paraît plus à la portée. Un système intelligent bien que déjà vu ailleurs.
Le Online existant déjà avant, ARC System Works a rajouté un autre mode de jeu en plus du mode didacticiel et Défi : Le mode Légion.
Ce dernier se veut être une sorte de jeu de tactical prétexte à combat rapide et sans grande prise de tête. Grosso modo vous êtes sur une case à gauche et vous devez conquérir l'intégralité du plateau. (Plus ou moins gros selon la difficulté choisi) Evidemment les cases sont occupé par des ennemis, et chaque combat vous demandera alors de piocher au maximum 5 personnages dans votre armée pour combattre l'adversaire. Vous commencerez seul dans votre armé mais à chaque combat gagnée vous aurez la possibilité de piquer UN personnage dans l'équipe adverse vaincu.
Ainsi vous essayerez de devenir de plus en plus fort, attention cependant, les personnages conservent les dégats au fur et à mesure des combats et une fois meurt, ils ne reviennent pas.
Certaines cases sont intéressantes à prendre pour divers effets sur le terrain (comme baisser l'IA des ennemis) et d'autres encore sont à réserver pour la fin vu qu'ils comprennent genre 3 personnages de type « illimité » (c'est à dire over cheaté pour simplifier) vachement dur à dégommer. Il est également possible « d'encercler » une case adverse en conquérant toute les cases autours, cela vous donnant un avantage certains.
L'interface est basique mais tout ce qui compte c'est les combats non?
Un bon petit mode pour passer le temps quoi mais qui a un défaut : Il n'accepte pas les personnages dlc.
Qu'est-ce qu'un personnages dlc? Il s'agit d'un personnage qui a été développé depuis que le jeu est sortis au Japon, il y'a un an. ARC System Works se propose ainsi d'augmenter le roster original du jeu de trois personnages supplémentaire à télécharger et à payer.... 6€ chacun...
Donc au final nous qui étions bien heureux d'avoir un jeu pas trop chier à 40€ verront se rêve s'effriter. (Ne dîtes pas que je pourrais ne pas les acheter quant on est fanboy, on ne peut pas faire des choses comme ça... ) Par ailleurs ARC System Works tient vraiment à nous pigeonner sur les dlcs puisqu'ils proposent des packs de couleurs pour les personnages pour 7€ (hein?), la capacité de débloquer immédiatement des trucs qui sont dans le jeu mais qui demande de jouer un certain temps pour genre 2€ (eehhh?) et des nouvelles voix pour certains persos afin de, je cite : "Personnaliser au maximum votre expérience de combat!" (whhaaaaat???)... Mais où s'arrêteront ils...
Par ailleurs les personnages dlc que je présenterais plus tard n'ont ni de mode story ni de mode arcade ce qui aurait été pardonnable mais qui ne sont pas non plus compatible avec ce mode légion alors que ça aurait été l'occasion idéal pour tester ces nouveaux personnages si on a pas de personne avec qui jouer!
Il ne nous restera donc plus que le mode « Attaque de score » comme mode solo compatible avec les personnages DLC (et qui ne nécessite pas de connexion).... Mais le mode « Attaque de score » est..... juste.... abominablement.... trop..... DIFFICILE!!!
Blazblue : Saison 2 ENFIN!!!!Afin d'oublier mon incompétence à dépasser le troisième match (edit : septième!) en attaque de score avec Makoto parlons de l'histoire, oui, la grande histoire de Blazblue. Elle n'est pas très compliqué à décrire dans cet épisode CS puisqu'elle repart EXACTEMENT là où CT s'est terminé (sur cet enfoiré de cliffhanger) et possède EXACTEMENT tout ce qu'on était en droit d'attendre d'un premier scénario aussi réussi : révélations, évolution des personnages, extension de l'univers et nouvelles questions. Par ailleurs le mode story comprend un plus grand nombre de scène cinématique bien que leur qualité soit parfois contesté par certains, elles m'ont semblé tout à fait acceptable.
Animu no Blazblu!
Il convient vraiment de dire que ce mode story est complètement à part, n'ayez pas la stupidité de dire « osef du scénar d'un jeu de combat ». Le mode story n'est PAS un jeu de combat. C'est un visual novel, ni plus, ni moins, j'en suis maintenant persuadé. Les combats du mode story sont toujours aussi facile pour renforcer cette « cassure » avec le reste du jeu. Vous cracheriez sur un excellent visual novel avec un très bon chara design, une OST qui dépote et des phases de gameplay sous forme de jeu de combat absolument géniale vous?
D'ailleurs les défauts du premier ont été corrigé : Il n'y a plus besoin de crever à chaque combat pour finir une histoire à 100% (OUF!), il n'y a par ailleurs limite nul besoin de soluce pour ce Story Mode contrairement à Blazblue CT où c'était obligatoire. Les embranchements sont beaucoup plus évident et seul un ou deux personnages m'ont posé un minimum de problème (et encore, j'ai pas beaucoup cherché, feignasse que je suis!). Fini les conditions à la con genre (gober 5 mecs et faites le choix 2 mais uniquement si vous avez fait le story mode de machine avant, finissez 4 matchs avec Distortion Finish) non, ça sera constamment des choix à faire dans une liste sur lequel il est facile de revenir puisque l'on peut sauvegarder entre chaque combat.
Par ailleurs la quasi totalité des personnages ont trois fins : La bonne fin (la canon en tout cas), la mauvaise fin, où il arrive généralement un truc pas cool au personnage (voir pas cool du tout... ) et la fin « marrante », c'est à dire une fin qui ne se veut absolument pas au sérieux et où les développeurs iront même jusqu'à parodier leur propre jeu!
Concernant le scénar en lui même, oui il répond à nos attentes tout en restant plus classique que CT. Ce dernier bénéficiait en effet d'avantage de l'effet de surprise et tout le jeu consistait surtout à savoir QU'EST-CE qu'il se passe quand, comment, et apprendre la mythologie du jeu. CT est une sorte de travail de détective et CS est une série d'évènement impliquant les grandes pontes derrières les évènements du premier opus. Certaines scènes seront assez mémorables et touchantes, d'autres particulièrement épiques alors que certaines se contenteront de nous faire rire aux éclats. J'ai par ailleurs énormément rit devant Ragna, définitivement le personnage comique de la série en dépit de son apparence auquel il arrive tout les ennuis possibles et innimaginables. Son duo avec Rachel est vraiment impayable!
Rachel : Oh ciel Ragna, voir ton visage me rappelle toujours à quel point la nature possède un mauvais sens de l'humour.
Ragna :
CT était déjà un visual novel mémorable, il coute à peine 15€, si vous comptez vous mettre à la série, je vous conseille activement de commencer par lui malgré tout. (Oui, je sais, c'est bizarre de dire ça pour un jeu de combat mais même... ) Si malgré tout vous ne vous sentez pas de commencer par le début, un résumé assez bien fait balance à peu près le principal de ce qu'il y'a à savoir au début du mode story... Pour le reste euh... Bah débrouillez vous...
Select a NEW characterHazama : Clairement la STAR de Continuum Shift. Il possédait un rôle assez effacé dans CT et se montre à présent sous son véritable jour! Moqueur voir BASHEUR à l'extrême, il se fera un plaisir de débarquer dans chaque story mode pour se foutre allégrement de la trogne de son adversaire avec sa voix suffisante. (D'ailleurs, je sais pas ce qu'a bouffé le doubleur anglais pour être aussi GENIAL dans son rôle mais c'est vraiment réussi!) Hazama est limite un personnage comique vu sa manie de basher/troller tout ce qui bouge. Chacune de ses entrées est réussie au poil et tout en lui respire la classe (tant qu'il enlève pas son chapeau... ) jusqu'à son gameplay!
Hazama possède en effet le pouvoir d'Ouroboros (le serpent là) et dans les faits ça se traduit par une espèce de chaine, son attaque D, qui peut saisir le personnage en face, ou alors pour s'approcher de lui, bref, une espèce de chaine permettant des mouvements assez improbable et encore un style de combat définitivement novateur et qui n'a jamais été vu dans un jeu de combat!
Sa difficulté immense lors du mode arcade en mode normal s'ajoute à tout les éléments précédents pour en faire le méchant le plus réussi que j'ai pu voir depuis un bon moment! Rien que ça!
Hazama possède vraiment un style d'attaque très particulier!
Tsubaki Yayoi : Très simple à prendre en main, Tsubaki possède un grand nombre d'attaque s'effectuant extrêmement simplement tel le quart de tour + bouton, ou l'upercut + bouton. Le bouton sus nommé peut être A, B, C ou D pour une version différente de l'attaque. A noter que la version D, plus forte bien sûr consomme une barre de charge.
Charge? Oui car Tsubaki possède une barre de charge pour pouvoir effectuer ses attaques plus puissantes, certaines de ses furys sont d'autant plus forte que cette jauge est élevé... Comment charger cette barre? Simplement en appuyant sur D. Il est possible d'arrêter de charger quant on le souhaite car bien évidemment votre ennemi ne va pas vous laisser tranquille durant ce temps. (assez court par ailleurs) Le jeu de Tsubaki semble vraiment se jouer sur la gestion de cette jauge... Mouais... Pas assez original à mon goût vu les persos qu'il y'a à coté. (Ah bah maintenant je fais mon difficile oui!) D'un point de vue histoire Tsubaki est plus un plot annexe qu'un réel apport au plot principal et c'est très bien ainsi. Son histoire sait être touchante et son aveuglement envers le NOL en est le principal attrait. Tsubaki a reçu l'ordre de tuer son ami, Noël Vermillion et Jin Kisaragi lors de l'épisode précédent, deux de ses meilleurs amis lors de l'université. Elle se dit qu'il y'a peut être une erreur pour l'instant mais si il n'y en avait pas? Que devra-t-elle faire?
Sa fury est la chose la plus dur à placer de son arsenal car elle est très "corps à corps" mais qu'est-ce qu'elle est classe! *_*
Lambda-11 : Mouais... Je le compte pas vraiment comme un personnage nouveau c'est juste v-13 en moins cheaté. D'ailleurs il paraît que son équilibrage a été absolument parfait et que les combats avec elle sont assez équilibré contre la plupart des personnages. Reste que c'est clairement la remplaçante que les développeurs ont trouvé pour combler l'absence de v-13, partit pour un monde meilleurs.
D'un point de vue story mode elle se trouve être un bien meilleurs personnage que l'était v-13 avec un background plutôt bon, un personnage qui sait être touchant (bien qu'un peu cliché) et une résolution auquel on ne s'attendait pas. Bonne pioche!
Blazblue Continuum Shift possède aussi un personnage caché qui risque de vous spoiler assez le jeu (donc double protection) :
- Spoiler:
Mu-12 : La véritable forme de Noël qu'elle prend pour montrer la haine qu'elle dévoue à ce monde dans lequel elle n'a jamais eu sa place. Dans les faits, elle ressemble beaucoup à v-13 (encore elle...) mais se joue là par contre EXTREMEMENT différemment. Il doit y avoir genre deux attaques pareil (des attaques de type avant + B ou A neutre), la grab qui est identique et c'est tout. Ce personnage possède un D extrêmement bizarre qui consiste à invoquer une sorte « d'option » à la Gradius. Un espèce de vaisseau qui se place sur le terrain. Il peut y en avoir un certain nombre que vous pouvez encore upgrader en appuyant sur D à nouveau.
Lorsque vous vous sentez prêt, faites quart de tour + D poru voir tout les vaisseaux tirer sur votre ennemi plus ou moins fort selon leur niveau. Faites quart de tour arrière + D pour faire exploser tout vos vaisseaux pour des dégâts plus que conséquent. Des véritables mines!
Ses Distortion Attack ont aussi tendance à utiliser les vaisseaux présent sur l'écran de jeu... Un drôle de personnage très amusant à jouer mais qui paraît vraiment dur à maitriser.
Et enfin, il reste les trois fameux personnages dlc que vous souhaiterez peut être ne pas vous spoiler si vous êtes comme moi. Dans les faits, le troisième n'est même pas encore sortis au Japon donc nous ne l'auront pas de suite. (Ça ne saurait tarder il paraît)
Ces personnages ont été développé après la sortie du jeu au Japon et feront leur entrée officiel en arcade dans Blazblue : Continuum Shift II qui nous sera délivré sous forme de patch téléchargeable. (J'ai cru comprendre gratuit... Parce que si c'est pas le cas... )
Bref nous avons :
- Spoiler:
Makoto Nanaya : Autre ancienne élève de l'académie du NOL qui semble vraiment avoir leur nombre de cas particulier, Makoto est globalement une fille écureuil qui est bien contente d'avoir trouvé ses deux amies, Noël et Tsubaki pour pouvoir discuter normalement sans que l'on se foute de ses oreilles ou de sa queue. A cause de cela elle est sans doute plus attaché à cette amitié qu'au NOL et est donc l'opposé de Tsubaki en terme de personnalité (et en terme de goût vestimentaire aussi... *hum* ). Makoto est globalement un personnage fait pour attaquer sans discontinuer. Elle est très rapide et doit se focaliser sur le corps à corps pour vaincre. Son pouvoir spécial D est une charge... Comment dire... Au début ça paraît complètement stupide, appuyez sur D et une jauge de charge apparaitra au dessus de sa jauge de special. Si vous chargez jusqu'au niveau 3, les dommages et la portée seront évidemment bien meilleurs qu'au niveau 1. Par ailleurs, ses combos se font généralement avec des niveaux 3.
J'aime autant dire que mes premiers pas avec Makoto fut laborieux mais finalement je compris toute l'étendu du personnage, elle possède un grand nombre d'attaque D suivant d'autres attaques et chacune d'elles sont chargeable pour un effet différent. Par exemple Makoto peut générer une boule d'énergie et l'envoyer tout de suite après avec D si le coeur lui en dit ou encore Makoto a un uppercut géant et si le joueur le souhaite, il peut foutre un GROS PUNCH dans la face de l'ennemi en l'air pour le remettre au sol avec D... Toujours en chargeant.
Chaque attaque D possède un timing différent dans sa charge. On pourrait penser que charger en fait un pouvoir lent mais pas du tout. La charge maximal du poing de base dure à peine moins d'une seconde, le tout est plutôt d'avoir le rythme du personnage.
Là où ça devient véritablement jouissif c'est avec ses Distortion Attack, notamment une qui est un combo de trois coups qu'il faut continuer soit même en appuyant sur D à la fin de chaque coup et en chargeant cette jauge. Juste jouissif, c'est mon attaque préféré de tout le jeu à présent!
Elle possède par ailleurs une attaque permettant de foncer vers l'ennemi avec des clones d'elle même.
Qui est le clone? Qui est le vrai? En fonction du bouton pressé, cela peut être n'importe lequel des trois!
Un personnage technique et très intéressant en somme. (C'est mon main en ce moment... )
- Spoiler:
Valkenhayn R. Hellsing : Majordome de Rachel et loup garou de son état. Valhensing n'a à priori rien à faire dans la bataille mais son design est tellement classe qu'on lui pardonne tout. Son pouvoir D est tout simplement le fait de se transformer en loup garou. Durant ce mode, Valkenheyn ne peut se mettre en garde mais peut mordre, griffer et faire une prise qui fait bien mal. Notons également une attaque charge assez puissante mais demandant une certaine mémorisation puisqu'en fonction de si on appuis sur A ou sur B ou en fonction de si le quart de tour est arrière ou avant la direction de l'attaque ne sera pas la même. La clé du succès est évidemment de jongler entre la transformation et l'apparence humaine. Ce personnage fait par ailleurs mal TRES mal et un certain nombre d'attaque permet de se changer en loup juste après pout pouvoir enchainer avec les attaques propres au loup pour ensuite revenir en tant qu'être humain histoire d'achever le tout. (Les furys ne se déclenchant que sous la forme humaine)
Parlons enfin de l'une de ses furys absolument SURPUISSANTE en plusieurs coups, très longue et qui fait bien mal vous l'aurez compris, Valhensing est un personnage puissant au corps à corps plutôt bourrin. Peut être le personnage le plus « sauvage » de tout le cast!
Un perso qui fait mal TRES mal!
La soupe aux chouxJeu de combat oblige, Arc System Works a remanié un peu tout les personnages pour leur donner soit de nouvelles attaques soit changer un peu leurs priorités d'attaques, soit changer les dommages qu'ils faisaient. Le tout pour avoir un jeu plus équilibré que l'était Blazblue : CT. Bien sûr, l'équilibrage parfait n'existe pas et est encore plus dur à atteindre dans Blazblue et sa si grande diversité dans tout ses combattants.
Les pros du fighting game ont ainsi pu voir que certains personnages extrêmement fort (Rachel en serait le meilleurs exemple) sont devenu beaucoup plus faible et que certains persos moyen (Bang) sont devenu surpuissant.
Il convient cependant de prendre ce jugement avec les pincettes puisque des nouveaux combos se découvrent encore aujourd'hui ce qui a tendance à modifier les tiers list. (Tiers list ne servant selon certain à rien de plus qu'à connaitre les persos les plus utilisé par les Japonais...)
En clair, ASW n'a pas chaumé à ce niveau là même si certains personnages (tel Taokaka) ont l'air d'avoir vraiment été très peu retouché. Les personnages dlcs rajouteraient un certain déséquilibre aussi mais il est encore trop tôt pour le savoir, ils viennent de sortir...
Et au final, sachez que tout cela est bien hors de notre portée, nous, le commun des mortels. Je déteste Bang qui est supposément le plus fort au niveau classement des tournois Japonais et j'ai pas bien vu en quoi Rachel était devenu SI faible. (bon ok, elle fait masse moins de dégat qu'avant tout de même... )
Elle a même une nouvelle fury ne demandant pas l'utilisation des paratonnerres... Dommage que la jauge de vent doit être remplis pour l'utiliser...
Ces configurations sont amenés à changer au gré des patchs de rééquilibrage que ARC System Works a promis de délivrer ceci dit.
Cult FightingBlazblue : Continuum Shift est le digne successeur du monstre qu'était déjà Calamity Trigger. Son principal défaut, cependant, ne semble pas vraiment être corrigé. Entre les deux versions, seul trois persos ont en effet été rajouté. Bien peu pour rivaliser avec le mythique Super Street Fighter IV. Par ailleurs, le concept des personnages distribué par dlc peu paraître un peu abusé même si c'est du travail effectué après la sortie du jeu. De façon plus pratique, il est vraiment lourdingue de ne pas pouvoir apporter son Blazblue chez quelqu'un et bénéficier des personnages dlc que nous avons pourtant acheté.
Je ne dis cependant pas que les personnages dlc sont une arnaque, ça serait injuste puisque leur développement a commencé APRES la sortie de Continuum Shift au Japon (juste que comme ça met un an avant d'arriver chez nous... ) et ces personnages sont censé s'intégrer à Continuum Shift II, un épisode qui ne proposera qu'un gros équilibrage et qui sortira uniquement en arcade. Les joueurs consoles pouvant manifestement télécharger un patch gratuit pour bénéficier de ce même équilibrage.
Un Blazblue : CS avec 6 personnages supplémentaires se seraient, là oui, débarrassé de son plus gros défaut... Mais encore une fois dans un jeu de combat, je considère que la qualité vaut mieux que la qualité. Après tout, seul deux personnages peuvent être considéré comme étant des « clones » (et encore, leur pouvoir D n'a rien à voir et ils n'ont que le grap et une/deux attaque de base en commun) ce qui prouve que chaque personnage encore une fois, est totalement différent du reste.
La malédiction d'Arakune ne se fait plus en un coup et ne se perd plus en un coup mais demande à toucher plusieurs fois l'adversaire pour augmenter une "jauge" de malédiction puis, une fois maudit, la malédiction restera durant un temps donné... Et ben ça change tout le personnage!
L'immense technicité de Blazblue permet une marge de progression absolument hallucinante, amusant que l'on soit un débutant spammeur ou un expert des annulations et combo à rallonge sans compter ceux qui ne jouent pas aux jeux de combat habituellement et qui prendront un grand plaisir avec le scénario/visual novel du jeu doté de combat très simple. Un véritable jeu ouvert à tous ce qui est renforcé par l'excellent didacticiel.
Enfin, la bande son déjà excellente du premier est renforcé par d'autres track de la même qualité et les terrains de jeux se sont vu modifié avec plus de détail sans compter ceux qui ont été rajoutés en plus.
Bien sûr je me permettrais d'évoquer l'excellent doublage anglais qui vaut vraiment le coup. Suivre l'air suffisant de Rachel, les colères de Ragna et SURTOUT l'air trolleur de Hazama est un pur délice avec ces voix qui savent toujours coller aux personnages malgré la quantité impressionnante de texte dont recel Blazblue. (Certains disent trop... Je dis qu'un mode story avec trop de texte c'est pas trop ! )
En conclusionBlazblue, c'était déjà bien mais là c'est encore mieux