Messages : 667 Date d'inscription : 01/06/2008 Age : 35 Localisation : Castlevania
Sujet: IHZ Review: Super Castlevania 4 Sam 6 Nov - 19:22
Super Castlevania 4
Bon, Aujourd'hui je fait légèrement différent de d'habitude, normalement j'aime plutôt faire un review qui se base sur mes émotions et le côté nostalgique des jeux. Cette fois ci ne sera pas différent, cependant, j'aime aussi faire des review plus "technique", donc je vais réduire un peu sur les opinion et devenir un peu plus objectif. Super Castlevania 4 est mon Castlevania préféré, j'ai décider d'en faire une review parce-que, selon moi, c'est le Castlevania Plateformer parfait. Je n'ai pas besoin d'élaborer sur le sujet car il en sera fait un peu plus loin. Maintenant que mon fanboyisme est hors du chemin, jetons un coup d'oeil à ce classique qui refuse de disparaître des listes des Meilleurs Castlevania de tout les temps.
Petit Synopsis: À chaque 100 ans, en Transylvanie, les forces du bien commence à mystérieusement faiblir. Lorsque cela se produit, le Comte Dracula est invoqué par ses fidèle dans notre monde pour instauré une nouvelle ère de terreur. Cependant, au même moment que les forces du mal gagnent en force et que nombreux courageux guerrier tombe face au tout puissant Comte, un mystérieux clan de chasseur de Vampire surgit des ombres pour l'affronter, le mystérieux clan des Belmont qui s'occupât de mettre fin au désirs du Seigneur des Ténèbres durant des centaines d'années à l'aide d'un fouet Légendaire, le Vampire Killer( Vampairu Kirra, comme nos potes les Japonais aime l'appeler). Cette fois ci, Simon Belmont, de dernier dans la lignée du clan, fût appelé à accomplir sa destiné. C'est ainsi, qu'en cette froide nuit, il parti vers Castlevania pour mettre fin au forces du mal pour un autre 100 ans.
Super Castlevania 4 fût sorti en 1991 au Japon et aux États-Unis sur la légendaire SNES (92 en Europe) et développé par Konami, la firme célèbre pour Parodius, Metal Gear Solid, Goemon et PES 2009 Pro Evolution Soccer(ça te ruine ta lecture hein gros pd?). Le concepteur fût Masahiro Ueno. Il fût aussi le quatrième Opus de la série sur Console de Salon. Un jeu Action-Plateforming typique dans la même branche que ses prédécesseurs, sauf que cette fois ci, les Devs auront décider de faire un sérieux ménage dans le style qui définissait la série jusque là, faut savoir que, au départ, Castlevania était qu'une parodie des films d'horreurs noir et blanc de série b avec des monstres bien typique de l'époque genre des hommes-poissons, des loups-garou, le monstre de Frankenstein, des momies, la mort/wait what? La mort en personne qui travail pour Dracula? Eh ben, intéressant. Bref, tout ça pour finir avec Dracula lui même en dernier boss bien accoutré comme Bela Lugosi et Christopher Lee. Tout ça dans un magnifique château d'époque médiéval qui tombe en ruine, bref, un vrai décor typique de film d'horreur merdique! Cependant, ça marchait et les fans sont revenu avoir leurs dose sur 3 épisodes avant sa transition sur SNES et, oh mon Dieu, quel transition! Ont passe du décor cheap typique de film a deux balle à un putain de décor de master bien dark et terrifiant, rien à voir avec les premier Opus
Et ça commence avec l'intro:
[center] Tout ça avec la musique, ya de quoi vous donner des putains de frisson, ont sent bien le retour non désiré de Dracula dans notre Univers!
Les développeurs ont, semblerait-il, passer une sorte de phase sataniste où toute les terreur de leurs esprit ont été transposé dans la conception de ce jeu. Je n'insinue pas que le jeu est lolterrifiant comme F.E.A.R ou le premier Resident Evil à son époque, mais pour un jeu sur SNES et surtout pour les joueurs de 6 à 9 ans qui y ont jouer à sa sortie...c'était quelque chose d'assez brick shitting. Cette fois ci, ont a une ambiance bien Gothique dans un Europe paralysé par l'influence maléfique du Roi des Vampires où Simon Belmont doit combattre l'enfer lui même dans une nuit éternelle sous une OST qui tue sa tante en Ski et...
j'ai besoin d'une sorte de transition
LES PUTAINS DE CONTRÔLES
Je crois que cet aspect du jeu mérite un article à lui seul, les contrôles. Que dire, ils sont parfait! Jamais auparavant un Belmont n'a été si aisé à manipulé, bon, vous aller trouver que ma review ressemble trop à celle du Angry Videogame Nerd, mais c'est pas de ma faute si je partage les même avis que lui. Castlevania 3 était un excellent jeu, mais il m'a donner envie de me tirer une balle tellement sa difficulté m'a fait perdre espoir en l'avenir de l'humanité, sachant que des gens aussi CRUEL que les concepteur de ce jeu existait en notre monde! Cette fois ci, putain, Dracula aura besoin de s'acheter une Police d'assurance vie ultra solide, parce que Simon Belmont est bien équiper pour lui faire bouffer son anus! Cette fois ci, Simon peux frapper du fouet dans 8 directions, c'est en avant, en haut, en bas en plein air et dans les 4 coin de l'écran. De plus, Simon peut laisser son fouet pendre et le faire virevolté partout ce qui peux grandement servir comme "bouclier" de fortune contre les ennemis plus faible et à quelques autre usage mineur qui demande un peu d'imagination. Simon peut aussi contrôler ses saut, ce qui est une énorme amélioration comparé aux dernier opus. Il peut aussi marcher en étant pencher, bref, un gameplay fluide, précis et complet, ayant cela à porté de main au moment même que le jeu commence et ont se sent prêt à détruire le monde!
Entre chaque niveau, il y a aussi ce jolie petit écran d'overworld
Dracula n'est pas aussi fruitcake que dans les films, non! Cette fois ci, ça prendra bien plus qu'un pieu et de l'ail. Comme à l'habitude des Castlevania, dans votre arsenal, vous trouverez croix boomerang, dague, eau bénite( qui fait du feu!) hache de lancé et montre qui stoppe le temps. Tout ces items se trouvent dans les chandelles qui peuple le monde de Castlevania, ces chandelles que vous verrez bien relax en train de flotté dans les air. Ces items sont alimenter par un unité de munition, comme à son habitude, vous compterez sur les coeurs et...bon, je n'irai plus en détail sur les reste, si vous lisez cette review, vous avez surement déja essayer un Castlevania. Gardez en tête que les coeurs = munitions et le poulet/roastbeef = vitalité.
Chaque niveau du jeu est pratiquement unique et possède des détails bien à lui, ce qui ajoute au charme du jeu. Ont vois bien que les développeurs ont énormément travailler sur le visuel de ce jeu car il en jette plein yeux. Il y a de tout petit détails de décor éparpiller partout dans le jeu qui montre qu'ils ont vraiment voulu rendre le fini le plus beau possible. Pour aider à cette cause, Konami s'est servi du Mode 7 dans toute son utilité, avec des chambres qui tournent, des plateforme qui bougent en temps réel, des effets de brouillard, de lumière, des fantômes translucide, des ombres, des faux effets de 3D bref, cette fois ci, ce jeu exploite la pleine capacité de la SNES au niveau graphisme.
La célèbre tour en rotation, une des nombreuse preuve du Mode 7 en action.
Le jeu Possède une grande variété de niveau. Le jeu est une sorte de remake du premier jeu( même si il n'a pas grand chose à voir avec celui ci.), mais une grosse partie du jeu se passe en dehors de Castlevania. En effet, il y a 4 niveaux (dont un possédant 3 blocs) à traversé avant de prendre Castlevania en assaut. Une fois à l'intérieur, il y aura encore 6 niveau à traversé. Le jeu est relativement court, mais pas assez pour que ça fasse chier et déja plus long que le premier. Les thème sont aussi très varié. Ont passe d'une forteresse abandonné à un cimetière jusqu’à une caverne, une cité submergé, Une bibliothèque géante et une immense salle au trésor dont le sol où l'ont marche est pièces d'or, coffres trop remplis et bijoux.
La salle au trésor est rempli de fric et de petits détails sympa comme j'ai déja mentionné.
Les ennemis sont, encore une fois, très varié. plusieurs ennemis sont unique à leurs niveau et ne revienne plus durant le reste du jeu, laissant place à d'autre ennemis qui sont unique à leurs niveau. Certaine fois, même quand ils reviennent, ils seront légèrement différent, comme dans la salle au trésor où tout les squelettes seront en or au lieux d'être leurs couleur os habituel. Ce sont de petit détails qui, encore une fois, prouve que les développeurs ont vraiment porté une très grande attention aux détails. Les boss sont, eux aussi, bien beau. chacun ayant leurs petit truc personnel et, parfois, une mort génialement animé. La difficulté est, elle aussi, bien équilibré. Le jeu est dur, mais presque jamais injuste. La maniabilité de Simon fait que le jeu est beaucoup plus facile que les opus NES, mais ça n’empêche pas qu'il y aura divers moments qui vous donneront envie de bouffer votre manette.
Les boss sont aussi très bien travailler que ce soit au point de vue visuel que dans le combat qu'ils mènneront.
Pour finir, l'OST, encore une fois, c'st une merveille, je ne trouve rien de mal à dire sur ce jue même en le regardant d'un point de vue objectif et l'OST c'est pareil, je n'aime pas TOUT les thèmes, mais tout les thèmes colle excessivement bien au niveau dans lesquel l'OST joue. C'est aussi le premier jeu qui introduira le thème de Simon qui deviendra légendaire, Dance of the Holy Man:
Cette OST sonne bien à l'oreille et n'énervera jamais tout le long du jeu. Un autre superbe travail.
En conclusion, Super Castlevania 4 est, bah, c'est un classique, un must. Si vous êtes fan de Castlevania et fan d'Action Plateformer, vous ne pouvez pas manqué cet opus! Je ne donne pas de note au jeu que je review, car il m'est impossible de donner une note tout en restant objectif. Pour moi, ce jeu est un 10/10 avec une putain de mention d'honneur. Ce jeu n'est pas dans les listes de Best game Ever pour rien. Donner lui une chance!
Une Review par: IHZ
Choses ;mout
Messages : 89 Date d'inscription : 15/04/2010 Age : 31 Localisation : Québec
Sujet: Re: IHZ Review: Super Castlevania 4 Sam 6 Nov - 20:21
L'un de mes BGE sur SNES, pour sûr. J'y ai passé pas mal de temps, par contre je l'ai toujours pas terminé... C'est souvent le jeu que je vais choisir lorsque je sais pas du tout à quoi jouer, parce que je sais qu'il va m'occuper pendant un bon moment.
Haganeren Insane, Protuberant and Subjective Black Monolith
Messages : 2058 Date d'inscription : 14/09/2008 Localisation : Dimension 53G-H3, Coincé entre les tuyau à Goo et les nuages symphonique. Prêt du mont Nazebrock
Sujet: Re: IHZ Review: Super Castlevania 4 Sam 6 Nov - 20:35
IHZ c'est notre testeur en chef de classique!
Super Castlevania 4... C'est marrant je pensais que tu allais faire tout un speech sur comment c'était PUTAIN DE BON de pouvoir dézinguer ses PUTAINS de chauve souris maintenant que le fouet part dans toute les directions.
Et une conclusion sur pourquoi ce Castlevania est le dernier a avoir un tel gameplay. Chi No Rondo était excellent mais c'était pas une raison pour oublier ce quatrième épisode!!! Même le Castlevania Wii, un nouveau, enfin possède le gameplay de Chi No Rondo c'est tout de même dommage!
Tout de même sur ce jeu, j'ai qu'un petit défaut à reprocher, j'étais fana de l'OST des vieux Castlevania et, mis à part le thème de Belmont qui m'a ébloui (mais genre vraiment, excellent cette vidéo qui montre toute les versions de la musique d'ailleurs), j'ai trouvé les thèmes trop atmosphérique et seul les anciens thèmes remixés m'ont réellement botté. Tu me diras, les thèmes atmosphériques va plus dans l'idée de faire un putain de décor qui fait limite vraiment peur.
Sinon y'a de l'humour (lol pour PES 2009) et on sent que tu as adoré le jeu. Mais vu que c'est jamais facile de reviewer un jeu que tout le monde connait, je trouve que tu aurais pu en dire plus sur à quoi sert d'avoir cette panoplie de coup supplémentaire. Qu'est-ce que ça change dans les niveaux. (Tu l'as fait un peu pour le fait de pouvoir bouger librement le fouet mais pas assez pour le reste encore je trouve!)
Ah si, je t'ai sentit assez fâché entre les "é" et les "er"... T'inquiètes chez moi c'est pareil... >>"
Sinon sur le site il y'a un truc automatique qui met "par : Auteur de la review" à la fin de l'article pas besoin de le préciser en bas XD
En tout cas un bonne review pour un bon jeu. Il nous faut plus de classique comme ça! A quand un méga dossier sur les Megaman Classic/X/Zéro de ta part IHZ?
IHZ Devil Z
Messages : 667 Date d'inscription : 01/06/2008 Age : 35 Localisation : Castlevania
Sujet: Re: IHZ Review: Super Castlevania 4 Sam 6 Nov - 20:48
J'ai déja une review de Megaman X quelque part dans mon Disque externe, mais elle date de longtemps et est probablement bourrer d'encore plus de faute qu'a mon habitude, je vais probablement le ré-écrire.
PErso, je préfère y aller un jeu à la fois et je reste toujours sur la SNES. C'est pas que je ne veux pas élargir mes horizons, c'est juste que la SNES est ma console favorite for life nigga.
Weldar
Messages : 630 Date d'inscription : 20/09/2008 Age : 33
Sujet: Re: IHZ Review: Super Castlevania 4 Dim 7 Nov - 1:58
Best Castlevania Arcade Ever.
Je me suis torché tout les Castlevania plates-formes, mais cet épisode IV reste le plus fort au niveau de l'atmsophère et de l'ambiance. Les 11 stage sont tout simplement énormes, avec un level design épiques, des musiques épiques, un boss épique souvent en rapport avec le lieu.
Spoiler:
Rhaa, Best Clock Tower Ever dans ce Castlevania, comme le donjon de Dracula avec les trois boss à enchaîner dans des putain de décors avec l'une des musiques les plus dantesques au monde.
Par contre, je trouve le boss final moyen, surtout sa seconde forme. Et le jeu demeure le Castlevania arcade le plus simple grâce/à cause d'une jouabilité qui le rend plus accessible, mais plus agréable aussi.
Bonne review IHZ et je trouve excellente ton montage d'introduction. (le fort à droite fait référence au premier stage ?)
ARC8games
Messages : 1685 Date d'inscription : 23/05/2008 Age : 33
Sujet: Re: IHZ Review: Super Castlevania 4 Dim 7 Nov - 2:00
C'est vrai qu'avoir des reviews de classiques, ça fait aussi plaisir. Bonne review IHZ. Le tout se lit plutôt rapidement et décrit très bien le jeu en apportant bien entendu ton avis personnel. Tu t'es plus attardé sur le gameplay tout en n'oubliant pas le reste. Pour la règle des é et er t'as qu'à remplacer le verbe par prendre ou pris. Par exemple : Je vais prendre / Je vais pris. C'est prendre qui colle le mieux donc c'est er. Sinon il faudrait rajouter plus d'images, surtout dans la première partie, parce que voir 3 pavés qui s'enchainent, ça donne pas envi (même si le reste de la review est aéré et comporte assez d'images).
J'ai pris le jeu sur Wii Ware et j'y ai joué quelque fois. Etrangement après avoir terminé un niveau le jeu me saoulait et je le laissais de côté jusqu'à ma prochaine partie. En gros je l'ai jamais terminé. Personnellement ce qui me dérange c'est le fait que le jeu comporte que des gros sprites et franchement le design du perso principal suxxe. Sinon bah tout le reste du jeu est cool.
Bonne review, j'en attend d'autres de toi IHZ.
ARC8games
Messages : 1685 Date d'inscription : 23/05/2008 Age : 33
Sujet: Re: IHZ Review: Super Castlevania 4 Jeu 18 Nov - 18:26
J'ai enfin réussi à finir le jeu. Les trois derniers niveaux relèvent la difficulté vu que le reste se passe sans trop de problèmes. Tout d'abord j'aimerai dire que ouai, graphiquement ça claque. Mise à part le charset du héros principal (qui est trop gros, trop moche, trop fade) les ennemis ont la classe et surtout les environnements. Comme tu l'as si bien dis, on ne tombe pas dans le cliché et le tout est très travaillé. Musicalement j'ai aussi trouvé ça énorme (les musiques sont meilleurs au fil du jeu). Par contre tu dis un peu n'importe quoi quand tu parles d'unique ennemis par niveau. Personnellement j'ai rencontré les squelettes à toutes les sauces à tous les niveaux. Donc je vois pas trop ce qu'il y a de diversifié là-dedans. J'ai aussi trouvé les boss plutôt relou, la plupart meurent juste en les bourrinant. Après y a certains boss plus retords mais se basant, je trouve, plus sur la chance (comme par exemple La Mort ou le piaf du niveau A). Le jeu est pas mal lent et la possibilité de fouetter dans toutes les directions ne m'a pas paru si utile que ça. Enfin bon, j'ai trouvé le jeu vraiment sympa mais pas extraordinaire. Un classique quoi.
IHZ Devil Z
Messages : 667 Date d'inscription : 01/06/2008 Age : 35 Localisation : Castlevania
Sujet: Re: IHZ Review: Super Castlevania 4 Jeu 18 Nov - 18:38
Oui, bah évidemment que ce soit extraordinaire ou pas ça en reste un opinion, mais pour les ennemis varié, bah c'est plus apparent dans les premier niveau, quand t'arrive au château ça devient plus terne.
Pour ce qui est des boss, bah j'ai dit qu'ils étaient original dans leurs façon de se battre et leurs effets visuel, mais oui, je suis d'accord, plusieurs se font niqué par bourrinage.
Weldar
Messages : 630 Date d'inscription : 20/09/2008 Age : 33
Sujet: Re: IHZ Review: Super Castlevania 4 Jeu 18 Nov - 20:12
Les Boss de SC IV sont vraiment cool d'un point de vu design et ils sont généralement en bel accord avec le cadre du lieu. Ils sont pas spécialement dur, il y a peut être juste...
Spoiler:
Slogra, le zombi oiseau, le premier des trois boss finaux, qui est assez aléatoire. Death est un peu plus difficile si on a pas capter ses manip. Par contre, Dracula est le Dracula le "moins" intéressant de la série. En plus, il ne se transforme pas en monstre.
ARC a écrit:
Le jeu est pas mal lent et la possibilité de fouetter dans toutes les directions ne m'a pas paru si utile que ça.
Tu risques de détester les Castlevania sur NES, sur x68000, sur GB et sur arcade. Le Belmont est encore plus lent, tu as le saut "classique" c'est à dire que tu peux pas le contrôler lors du saut, et le fouet ne peut pas frapper en diagonale. (et tu fait un big saut en arrière quand tu te fait toucher, mais ça on le trouve dans tout les épisodes Arcade) Bon, c'est se la jouer puriste, mais SC IV est un épisode assez simple si on en juge par cet aspect du soft.