Phantom Kirbies
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 P.N.03

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Poulpe
Haganeren
ARC8games
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ARC8games

ARC8games


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MessageSujet: P.N.03   P.N.03 Icon_minitimeDim 5 Juil - 2:49

Product Number 03


P.N.03 PN03NTSCcover
P.N.03 est un beat'em all futuriste relativement étrange, développé par Capcom Production Studio 4 dont Shinji Mikami est le designer ... Ouai, je sais ce que vous êtes entrain de vous dire "Encore du Shinji Mikami ?!!" mais j'en peux rien si tout ce qu'il fait est énorme D: ! Le jeu faisait parti de la sainte liste des 5 jeux exclusifs à la Game Cube de Capcom, comprenant entre autre Killer7 (le graal), Viewtiful Joe (la bible), P.N.03 (la sainte parole), Resident Evil 4 (la résurection) et Dead Phoenix (l'ange déchu) qui n'est malheureusement jamais sorti. Aussi, P.N.03 a fait un réel flop, il s'est écoulé que 10.000 exemplaires au Japon et 13.000 en Amérique.



Background :

P.N.03 nous place au commande de la ravissante Vanessa, chasseuse de prime, qui a perdu ses parents à son plus jeune âge. Une personne, qui veut garder l'anonyma, contacte notre héroïne pour détruire une base remplie de robots et de nombreux secrets qui seront dévoilés au fur et à mesure de la partie. La trame se passe dans un univers futuriste, où les robots tiennent une place importante. Le scénario ne se révèle pas très intéressant et sert plus de motif à l'action qu'autre chose. Voila, le background est placé, maintenant je vais vous présenter le point le plus intéressant du jeu, le gameplay.


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Beat Beat Beat them all !!!

Vanessa, grâce à sa super combine moulante directement reliée à sa colone vertébrale, tire des rafales de ses mains et peut créer des attaques surpuissantes grâce à la petite tourelle (si on peut appeler ça tourelle) sur son dos. Elle possède aussi toute sorte d'esquives. A première vu le personnage est plutôt rigide; il est impossible de tirer quand on se déplace et les déplacement sont assez étranges. Mais cela est fait exprès pour mettre en avant le gameplay si excellent de P.N.03.
Chaque mission est composé de plusieurs salles, qui elles, sont peuplées d'un bon nombre d'ennemi plus coriaces les uns que les autres. Le score, qui vous permettra d'acheter toute sorte de choses, est très important dans le jeu (comme tout beat'em all qui se respecte). Pour atteindre un gros chiffre il faudra passer les salles sans se faire toucher ou en enchainant tous les ennemis en un combo, ce qui n'est pas chose facile, surtout vers la fin du jeu. Chaque fois que vous détruisez un ennemi, le mode combo apparaitra en haut de l'écran; le temps dépend de l'ennemi tué, ainsi un gros ennemi vous permettra d'en détruire un autre dans les 15 secondes qui suivent, tandis qu'un petit ne vous laissera que 5 secondes. Pour pouvoir scorer le plus possible il faudra s'aider du design de la salle, connaître le movest des ennemis ainsi que le temps qu'ils donnent pour en détruire un autre, esquiver les tirs au bon moment, tirer juste quand il faut et le plus rapidement possible et prévoir la plupart des tirs ennemis.
Le gameplay est fin, et seul les plus acharnés décrocheront le rang destructeur.


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Court mais pas tellement ..

P.N.03 possède seulement 11 niveaux, qui vous demanderont 6 heures pour en venir à bout. Heureusement entre chaque niveau vous aurez la possibilité (et il est même conseillé) de participer à des stages intermédiaires. Ceux-ci ne vous feront perdre aucune vie, et vous pourrez les faire autant de fois que vous le voulez. Vous pourrez vous améliorez, découvrir pleinement le level design des niveaux ainsi que d'augmenter votre score. Vous pourrez aussi faire des emplettes pour pouvoir vous acheter de nouvelles et plus puissantes combinaisons ainsi que des améliorations. On peut donc parler en quelque sorte de level up. P.N.03 possède aussi 3 modes de difficulté. Le jeu est relativement corcé, et il est conseillé de jouer tout d'abord en facile pour découvrir les différents points du gameplay et pouvoir s'y habituer plus simplement.


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Shinji Mikamin !! Fucking game designer !!

En plus de son magnifique et profond gameplay, P.N.03 possède un design et une ambiance hors du commun. Le premier niveau débute en extérieur, mais une fois le premier tableau terminé, on découvre la magnificience des graphismes intérieurs. Les couloirs et les salles de la base sont ternes et en noir et blanc. Les murs et les structures sont épurés, donnant un aspect fin, pur, propre, stylé etc ... Enfin, vous pourrez vous faire votre propre opinion en visionnant les différentes images.
Le jeu possède aussi une bande son grandiose et électro collant parfaitement avec cet univers futuriste épuré. Enjoy : P.N.03 Ost "Mission Eight Tune"
Mais le jeu va encore plus loin !! Vanessa, bien qu'elle soit une chasseuse de prime, est une réelle acrobate/danseuse. Elle est en rythme avec la musique et ses différentes actions se traduisent à l'écran par une petite chorégraphie. Elle tape en rythme sur sa jambe quand elle est sur place, elle remue son popotin quand elle tire, elle prend une pose acrobatique et magnifique lors d'une attaque spéciale, elle tourne et virvolte à chacune de ses esquives, enfin bon, Vanessa est magnifique, gracieuse et charmante.


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Conclusion :

P.N.03 est un hit à la fois original et jouissif qui bénéficie d'un gameplay excellent et d'un design atypique. Je vous conseil vivement de l'essayer, pour voir à quel point l'univers et le gameplay sont originales.
Je ne m'attendais pas du tout à tomber sur un tel jeu, j'ai donc été très surpris de découvrir à quel point il win. Sans conteste un de mes jeux préférés.
Je vous quitte avec une vidéo du jeu :

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Haganeren
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Haganeren


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MessageSujet: Re: P.N.03   P.N.03 Icon_minitimeDim 5 Juil - 3:02

Je ne comprends pas très bien comment un gameplay assez rigide pour empêcher de tirer en courant peut être aussi agréable et profond.
Le coup des "actions au rythme de la musique" m'intrigue également.

Ah! Tout m'intrigue dans ce jeu (dommage qu'il y'ait pas d'énigme à première vue)... J'aimerais tant avoir une Wii en état de marche...
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Poulpe

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MessageSujet: Re: P.N.03   P.N.03 Icon_minitimeDim 5 Juil - 3:07

Les upgrades ont l'air biens, le fait qu'elle danse en tirant m'a bien fait rire, surtout quand j'ai vu la vidéo. Pas mal de points positifs...

Mais ont dirait que l'environnement est assez répétitif, non?
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ARC8games

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MessageSujet: Re: P.N.03   P.N.03 Icon_minitimeDim 5 Juil - 3:09

Haga --> Les combats sont relativement posé et pourtant très dynamique. Le joueur devra prendre le temps de rester sur place pour pouvoir mitrailler l'ennemi, puis il devra esquiver les tirs ennemis pour ensuite courir vers un autre ennemi et l'enchainer ainsi de suite. Je ne sais pas vraiment comment expliquer cela, mais le gameplay ne me parait plus du tout rigide maintenant que je le maitrise.
Sinon pour le rythme, le mieux c'est de regarder la vidéo.
Sinon non, le jeu ne possède aucune énigme et ne se base que sur l'action pure et dure.

Poulpe --> Ouai les environnements sont assez répétitif et il arrive qu'on retrouve plusieurs fois la même salle dans le jeu, mais la disposition des ennemis fait que la salle prend une tout autre dimension. Enfin il faut pas le nier, certaines salles sont répétitifs, mais bizarrement ça ne m'a pas plus dérangé que ça, étant donné qu'on apprend mieux à la maitriser.
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Yala

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MessageSujet: Re: P.N.03   P.N.03 Icon_minitimeDim 5 Juil - 11:50

J'accroche pas trop sur les décors du jeu, mais c'est tout... Ton test est bien présenté, encore du bon boulot de ta part ;)
Je demanderais à des potes s'il pourront me faire tester si y'en qui l'ont.

Petite question, le jeu a eu du succès? Ou il n'a pas eu beaucoup de pubs? Parce que j'en avait jamais entendu parlé avant.
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ARC8games

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MessageSujet: Re: P.N.03   P.N.03 Icon_minitimeDim 5 Juil - 12:25

Le jeu n'a pas du tout, mais vraiment pas du tout eu de succès. Comme je l'ai dit au début, il s'est écoulé que 10.000 exemplaires au Japon et 13.000 en Amérique. Le jeu était relativement connu à son époque, il avait son stand à l'E3 et il a été testé dans tous les magasines de JV. Enfin bon, le jeu n'a pas eu le succès qu'il devait avoir, malheureusement.
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Ice
Un mec nul à SSBB
Ice


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MessageSujet: Re: P.N.03   P.N.03 Icon_minitimeDim 5 Juil - 12:48

Je crois que j'ai un ami qui l'a.
Ou qui l'avait, du moins. J'vais voir avec lui s'il peut pas me le prêter, présenté comme ça c'est assez tentant.
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Weldar




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MessageSujet: Re: P.N.03   P.N.03 Icon_minitimeMer 8 Juil - 11:57

Je me rappelle que ce jeu avait eu un mauvais acceuil par la presse.
"trop court, répétitif...etc."

Bon c'est un beat them all, le genre qui est toujours très plaisant et dynamique et que je pense que la durée d vie ne fait pas vraiment défaut vu que ce genre ne fait pas toujours prétention d'une grande durée de vie.
Pour ce que j'ai vu à l'époque, c'est un jeu très dynamique sous fond de musiques techno rythmé avec une héroine agréable à jouer. Mais...

Comme tu le dit, le design est bon mais, de ma part c'est pas varié. Si je me trompe pas, l'ensemble des niveaux se résument à des traversées dans les couloirs blanchâtre de la base remplies de robots et de pièges. Moi qui aiment la variété dans les décors, enfin tout se joue dans l'ambiance.
Mise à part cet aspect limité dans la variété des décors, je pense que c'est un jeu très plaisant à faire une fois.

Merci pour cette review détaillé d'un jeu oublié de la GC.
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Screaming-Symphony
Never compromise, not even in the face of Armageddon.
Screaming-Symphony


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MessageSujet: Re: P.N.03   P.N.03 Icon_minitimeMer 8 Juil - 14:54

Moi j'accroche pas de trop, dans le sens où j'aime le futuriste "blanc", mais c'est un concept difficile à rendre pour que ça soit pas répétitif, or là, pour mon avis, c'est justement assez répétitif. Et puis pas pouvoir tirer en courant ça doit vraiment être horrible ahdé.

Enfin, il peut être sympa, mais je pense pas que d'une manière générale, ça soit un jeu inoubliable.
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MessageSujet: Re: P.N.03   P.N.03 Icon_minitime

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