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| | Wild Guns | |
| | Auteur | Message |
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MetalSnake Gutter Trash
Messages : 1340 Date d'inscription : 22/05/2008
| Sujet: Wild Guns Mer 27 Jan - 20:36 | |
| Wild Guns, c'est un jeu par Natsume plus ou moins connu sur Snes, qui change un peu l'univers des shooters en mélangeant du Western et de la Science Fi'. Ouais ça fait penser à Wild Arms, mais c'est une ambiance auquel on adhère facilement et qui s'intègre parfaitement à un Shmup nerveux comme celui-ci. (Retenez bien à quel point l'ambiance c'est un gros win du jeu) Comme la plupart des Shmup, le scénario de Wild Guns n'est pas réellement ce qui fait son point fort, c'est plutôt son gameplay novateur et son côté arcade qui en font un jeu, un vrai. On commence donc par choisir entre deux persos tirés d'un Clint Eastwood lambda, soit Annie qui est là pour venger sa famille, soit Clint son pote qui est venu l'aider. (Le nom qui fait à peine référence quoi) On est de suite envoyé dans le stage d'intro, et là on voit à quel point les graphismes sont vraiment bien foutus. Les sprites sont super détaillés, des décors magnifiques sur lesquels viennent se poser des impacts de balles perdues, des explosions de partout, c'est de la Snes de fin de vie et ça se voit. La B.O. c'est pas de la merde non plus, on a des musiques magnifiques du début à la fin qui accélèrent vraiment l'ambiance, particulièrement lors des boss. Les tirs et autres SFX eux non plus n'ont aucun problème, ils viennent se greffer sans difficulté au tout. Tout le côté technique n'a rien à plaindre, tout est bien foutu et le mélange western/mecha est bien retranscrit. Parlons du plat de résistance, le gameplay. Sa grosse différence avec les autres shooters est que le joueur doit se déplacer latéralement pour exploser les vagues d'ennemis qui arrivent en face. C'est avec cette technique que le jeu donne l'impression d'avoir une profondeur, et c'est vraiment bon. La visée et les déplacements du personnages se font sans aucun problème, une fois le bouton de tir enfoncé ce n'est plus Clint qui bouge mais le viseur. Avec ça le gameplay est réussi avec brio, de l'excellent jeu d'arcade uniquement sur Snes. On peut aussi sauter/faire des roulades pour esquiver les tirs du robot qu'on a remarqué qu'au dernier moment, ou encore enclencher la traditionnelle bombe qui détruit tout sur l'écran pour une poignée de secondes (de plus). Perso c'est ce que je préfère dans le jeu, car le gameplay est putain de win et que c'est grâce à ça que je me refais le jeu aisément. Ici aussi il y a des power-ups, parfois les ennemis laissent des armes comme un Shootgun ou une mitraillette, mais il arrive parfois qu'ils laissent tomber un pistolet de merde qui est là juste pour le malus, qui contient des balles qui ne font aucun dégât et dont on doit se débarrasser le plus rapidement possible. Il y a également une barre de Fury en bas de l'écran, qui se rempli lorsque vous explosez du bandit à la chaîne ou que vous faites des scores comme ça. Une fois totalement remplie, vous deviendrez invincible pour quelques instants et vous aurez un V-Gun à votre disposition pour faire de sacrés dégâts. Le jeu, en lui même, il est pas bien long. On va dire qu'il vous faudra 30 minutes maximum pour venir à bout du jeu, et c'est pas le mode 2 joueurs qui relève franchement de l'intérêt. Non ce qui compte vraiment pour le replay value, c'est à quel point le gameplay win et qu'on a vraiment envie de se refaire le jeu pour améliorer les points, comme par exemple en enchaînant un maximum de shoots sans bouger et ainsi multiplier les points ou en se faisant un 1 life rush. Srsly c'est vraiment un shmup que vous devriez essayer quoi, vous accrocherez sûrement si vous aimez le genre. Screens => Gamefaqs | |
| | | Super Lighter badum tsh
Messages : 170 Date d'inscription : 25/12/2009
| Sujet: Re: Wild Guns Mer 27 Jan - 22:25 | |
| Ce jeu est particulièrement FRUSTRANT. Bon ok, je peux admettre que j'ai des réflexes dignes d'un slowpoke puissance 90 mais il faut admettre que ce n'est pas le jeu le plus simple jamais conçu. Techniquement, il est ultra beau, les sprites sont détaillés, les couleurs explosent a l'écran mais si on peut remarquer des ralentissement notamment lorsque l'on utilise la bombe. (Enfin, c'est un peu comme Bangai-O, ça nous laisse admirer les ennemis agoniser dans une explosion de souffrance atroce) Je ne peux aps en dire plus, vu que je suis mort tué par le deuxième boss. | |
| | | MetalSnake Gutter Trash
Messages : 1340 Date d'inscription : 22/05/2008
| Sujet: Re: Wild Guns Jeu 28 Jan - 1:22 | |
| Si t'as de mauvais réflexes c'est normal de galérer au début je trouve. | |
| | | Ragink UN RENOI DTR
Messages : 569 Date d'inscription : 05/10/2008 Age : 29 Localisation : Rue du point du jour
| Sujet: Re: Wild Guns Ven 29 Jan - 21:17 | |
| J'avais essayé à un genre presque un an (à l'époque de Nintendo Supreme ) Et j'avais kiffé. Faudrait que je m'y remette parce que j'avais complètement oublié le jeu... | |
| | | ARC8games
Messages : 1685 Date d'inscription : 23/05/2008 Age : 33
| Sujet: Re: Wild Guns Ven 29 Jan - 22:07 | |
| Excellente review, "courte" mais vraiment efficace. Tout est dit, tout est expliqué, on sait vraiment à quoi on a à faire. Le fait qu'elle soit "courte" (je met entre "" parce que c'est pas si court que ça) permet de la lire en une traite et ne rebutte pas le futur lecteur. Du très bon travail.
Sinon le jeu me botte beaucoup. J'ai l'impression que c'est une sorte de Sin and Punishment, je me trompe? Par contre il y a quelque chose que j'aimerai bien savoir. Comment se font les déplacements? Parce que si on spamme le bouton tire et que soudainement on doit esquiver c'est galère si il faut appuyer sur un bouton pour reprendre le controle du perso. Ou peut être il existe des boutons d'esquives directement? Ou peut être que le viseur et le personnage sont liés et que si on bouge le viseur on bouge le perso? Enfin je sais pas.
En tout cas excellente review ;) ! Continue ainsi. | |
| | | MetalSnake Gutter Trash
Messages : 1340 Date d'inscription : 22/05/2008
| Sujet: Re: Wild Guns Ven 29 Jan - 23:14 | |
| Ben en fait pour esquiver on peut utiliser le bouton de saut, ça fait une roulade qu'on peut diriger. Lorsque l'on bouge le perso oui le viseur se déplace indirectement, mais lorsque le bouton de tir est maintenu c'est le viseur qui est contrôlé et rien que lui. Et thx. | |
| | | Haganeren Insane, Protuberant and Subjective Black Monolith
Messages : 2058 Date d'inscription : 14/09/2008 Localisation : Dimension 53G-H3, Coincé entre les tuyau à Goo et les nuages symphonique. Prêt du mont Nazebrock
| Sujet: Re: Wild Guns Ven 29 Jan - 23:22 | |
| J'ai enfin lu ta news, le jeu a l'air assez amusant, j'espère surtout des situations diversifiés durant cette demi heure de jeu.
Comme dit ARC tout est expliqué et le jeu donne envie. (Surtout que ouai, ça m'a aussi fait penser à du Sin & Punishment) Allez, je m'y met!
Très bonne review! | |
| | | Chocolat Général de la Scarlette, ennemi de la Révolution
Messages : 919 Date d'inscription : 22/05/2008 Age : 32
| Sujet: Re: Wild Guns Ven 29 Jan - 23:43 | |
| Je suis désolé d'avance ... On va dire que je râle mais ... J'aurais en réalitée préfféré ne rien dire, c'est l'enthousiasme de ARC et Haga qui me pousse à dire cela alors que je voulais garder le silence :
Je trouve ton article trop cours, peux préçis, approximatif, sans âme ni interêt, et ne donne aucunement envie (Pas comme si le jeu me donnait envie à la base; je le connaissais déja et j'ai la ROM). Désolé, mais je trouve que contrairement à mes deux comparses, il y a tout à revoir ... (En réalitée, avant qu'ils ne commentent, j'avais déja lu la review et j'avais pensé, en toute honnêtetée, sans exagération : "C'est une review, ça ?". Bref, c'est dire.)
Je m'excuse vraiment d'avoir à te le dire, je préffère ne pas être hypocrite, et je ne comprend pas l'enthousiasme de ARC et Haga, ce qui me pousse à te dire cela. Je ne t'avais rien dit à ta première "review", mais là, ces commentaires m'ont vraiment suscité que je devais réagir. C'est tout. Je suis désolé, vraiment. Mais j'espère que tu t'améliorera pour la prochaine fois, vraiment, car ça me fait mal de lire et dire cela ... Désolé. Encore une fois, pardonne-moi.
Désolé... J'aurais vraiment pu mieux tenir ma langue. | |
| | | Haganeren Insane, Protuberant and Subjective Black Monolith
Messages : 2058 Date d'inscription : 14/09/2008 Localisation : Dimension 53G-H3, Coincé entre les tuyau à Goo et les nuages symphonique. Prêt du mont Nazebrock
| Sujet: Re: Wild Guns Dim 31 Jan - 3:29 | |
| Bon et bien je l'ai fini et je me suis vraiment bien amusé. Mes boss préférés sont les gros mechas supra balèze, avec la musique supra épique derrière je trouve que ça rend vraiment super bien. Sinon bah, tirer, roulade, ramasser dynamite tout faire sauter, on crève souvent (la review n'insiste peut être pas assez sur la difficulté plutôt relevé du jeu) mais on y revient facilement tant le gameplay est bien foutu à mon sens!
Les petits détails de décor qui se trouent de balle et certains ennemis humoristiques donnent vraiment une ambiance au jeu et bien sûr les graphismes sont très réussis.
Le défaut que je donnerais malgré tout serait dans le hasard de distribution des armes et la jauge de "fury" qui se remplit dieu sait comment. Le hasard qui en découle fait que des fois on a trop de mal aux niveaux, des fois on y rush.
Un bon vieux jeu arcade vraiment accrocheur quoi.
Sinon bah moi j'aime beaucoup l'article de Rachid malgré tout, il explique peut être pas tout mais il explique tout ce que moi, j'aurais envie de savoir et garde donc une part de découverte au potentiel joueur aussi. C'est quelque chose que j'apprécie. Après il lui faut peut être quelques petites blagues en plus. ^^ | |
| | | ARC8games
Messages : 1685 Date d'inscription : 23/05/2008 Age : 33
| Sujet: Re: Wild Guns Mer 17 Fév - 17:50 | |
| J'y ai joué. Alors déjà je trouve le jeu vraiment cool, le gameplay arcade est nerveux et sympa. J'ai trouvé dommage qu'il n'y ait pas de déplacements (genre le cowboy qui se déplace dans un village) mais que des plans fixes. Par contre ce qui est marrant c'est que les décors sont destructibles, ainsi dans le bar on peut petter les tables ainsi que les bouteilles. Il y a quelque imperfection au niveau de la maniabilité : Pour utiliser le lasso il faut obligatoirement tirer deux trois balles, ce qui est bien embêtant lorsque l'on veut garder des munitions d'un gun plus puissant. Pour faire les roulades il faut obligatoirement tirer, faire un saut et faire soit droit soit gauche; on ne pourra donc pas les faire instinctivement, l'utilisation des gachettes L et R auraient été bien plus favorable. Enfin bon, Wild Gun est un jeu très fun que j'ai déjà recommencé plusieurs fois tellement il est addictif et agréable (au fur et à mesure je tente de le finir sans utiliser un continue). | |
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| Sujet: Re: Wild Guns | |
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